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アートワーク制作

製品開発

ゲームデバッグ

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ローカライズQA

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データ収集

アートワーク制作

当社の社内アートチームである1518 Studiosが最高品質のアセットを提供します。2Dコンセプトデザインから3Dアニメーション、ゲーム内およびパッケージのアートなど、スマートフォンからVRに至るまで、どんなものでも完璧に仕上げます。 

製品開発

開発関連業務の80%はゲームの発売後にスタートしますが、必ずしもその全てをインハウスで対応できるとは限りません。共同開発からLIVE OPSに至るまで、熟練のチームがお客様のゲームのサイクルを引き伸ばします。

ゲームデバッグ

ジャンルやプラットフォームを問わず、ユーザーエクスペリエンスをあらゆる角度から検証します。

ローカライズ

言語や文化が異なっていたり、スラングが含まれている場合でも、ネイティブの言語スペシャリストが原文の表現のトーンやセリフの感覚を維持したまま調整します。 

プレイヤーサポート

当社は困っているプレイヤーを24時間年中無休でサポートします。当社のチームはサポートするゲームをプレイしているため、どんなに複雑な問題にも対応できます。  

音声制作

業界で25年以上の経験を持ち、数々の受賞歴のあるチームが、キャスティングからポストプロダクションサービスに至るまで、卓越したサービスを提供します。  

ローカライズQA

現地のエキスパートがお客様のゲームコンテンツを新たな市場に合わせて調整します。その言語特有の言い回しだけでなく、イメージ、色彩、音楽、祝日、タブー、衣類、食べ物などを含めたあらゆる文化的事象に基づいて調整します。 

データ収集

仮想アシスタント、TTS、ASRのデータセット作成サービスを提供しています。収集から評価まで、あらゆる言語で対応可能です。  

世界中に拠点

35

拠点以上

従業員

8500

名以上

実績

26

650社以上の開発企業および

パブリッシャーとの取引実績

650以上のデベロッパー

およびパブリッシャー

との取引実績

私たちは業界でもトップクラスのクライアントと手を組み、あらゆるジャンル、あらゆるプラットフォームで最高のゲーム体験を提供してきました。

世界中に拠点

35

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従業員

8,500

名以上

実績

26

PTW Japanへようこそ

PTW Japan 代表取締役社長
遠藤祐二

日本は1994年に設立されたPTWグループの発祥の地であり、現在ではPTWのグローバル組織の一員として日本チームのメンバーが活躍しています。日本には翻訳、LQA、QA、音声制作、カスタマーエクスペリエンス、ゲームアートの部門があります。

今回新たに日本チームを率いることになったのは、幼少期のほとんどを海外で過ごし、エンタメ・ゲーム業界での経験が豊富な遠藤祐二です。グローバルな視点を持った彼の専門知識とリーダーシップは、これからのPTW Japanを新たなステージへと進化させることでしょう。今後の活躍にご期待ください。

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さまざまなスキルを持つメンバーが働いています!

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