美術製作
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如何為著名的遊戲系列提供創新性的美術解決方案
能和QBIST一同在PTW品牌家族旗下共事並提供美術製作服務, 1518 Studios團隊對此感到無比榮幸。我們總會為應對各種挑戰做好準備,而當我們需要與合作夥伴攜手尋求創新性美術解決方案的時候就更是如此。
我們與合作夥伴Liquid Development和Gearbox / 2K在深受玩家喜愛的電子遊戲系列《邊緣禁地》中的合作中就包含上述情況——確切來說,我們是為2020 年推出的《邊緣禁地3 》DLC《槍、愛情與觸手怪:韋恩萊特和金臂鎖爵士的婚禮》以及2022 年推出的《小緹娜的奇幻之地》提供相關的美術服務。
任何熟悉遊戲領域的人都對《邊緣禁地》系列擁有的超高人氣與搶眼且無比鮮明的獨特風格耳熟能詳。這個射擊打寶遊戲系列早在十多年前便已經擄獲眾多玩家的心,而其中最膾炙人口的莫過於末日幻想的遊戲設定、極具魅力的角色、各種冷笑話、獨特的武器鑄造系統、與眾不同的「漫畫風格」以及許多其他特色。
我們何其有幸為《邊緣禁地》系列打造出無數角色、道具與武器。依照客戶提出的概念,我們需要從最基礎的網格與紋理著手製作3D模型。我們發現,建模過程中最難以駕馭的恰巧是遊戲中最著名的「漫畫風」設計。由於Gearbox團隊使用虛幻引擎4,因此我們對他們的3D建模系統能夠擁有一定的認識與掌握。技術層面的製作並不會對我們的團隊構成挑戰,畢竟我們先前參與過諸多3A級別的美術作業流程。然而,這種美術風格的本質遠比原先的預期複雜許多。
《邊緣禁地》的風格之所以會顯得如此獨特,關鍵就在於它的紋理表現手法。不只一般玩家,就連許多頂尖的遊戲從業人員都會誤以為《邊緣禁地》使用的是「卡通渲染」技術。造成如此誤會的便是在遊戲模型上看到的「勾線」效果,同時也是使用卡通渲染的遊戲專案(像是《大神》、《女神異聞錄》、《原神》和《薩爾達傳說 曠野之息》)中的常見特徵。然而,卡通渲染所使用的顏色較少,僵硬的顏色漸變與色彩陰影的強烈對比會致使整體畫面顯得單調和卡通化。《邊緣禁地》的美術風格卻並非如此。
如果能夠在製作《邊緣禁地》的過程中按下「卡通渲染」的魔法按鈕,一切可能會輕鬆很多,只可惜現實總是殘酷的。雖然在專案中使用勾線確實能夠讓角色和道具在遊戲中看上去更加突出,但是我們並沒有使用卡通渲染的選項——《邊緣禁地》的製作僅使用傳統的白熾燈光照,讓其美術獨樹一幟而令人印象深刻的最大功臣其實是極具風格的模組與紋理。而其中的所有紋理、材質和最重要的輪廓線都是由美術團隊「手動」製作。
一開始,我們在摸索這種風格獨特的手法上也些跌跌撞撞,不過在來自Liquid Development的幫助下,我們的美術團隊很快地適應了該專案的建模流程,雖然完全掌握紋理仍然是一項難以速成的挑戰。
《邊緣禁地3 》渲染範例:
我們的3D美術團隊從未接觸過與此相似的風格,也因此在紋理的琢磨上投入大量的時間與心力,成果卻總是不如預期。歷經數次失敗的嘗試後,我們決定從不同的視角檢視專案內容。我們認為,如果主美術的風格與漫畫、視覺小說等媒體更為相像,我們可能就需要邀請相關領域的專家加入團隊。於是我們向工作室中的一名2D美術尋求協助,希望借助她的專業與閒暇時研究 3D建模系統的想法。我們設法將她的工作和原先的作業流程相互結合,過程中耗費不少時日,我們的進展與成果卻也因此突飛猛進。非常時期果然還是要靠非常手段才能解決問題!
接著,我們將另一名2D美術邀進專案團隊,並且調整了工作室的作業流程。如今,我們得以推出一個執行過程流暢順利的解決方案:3D美術負責為紋理備好所需(經過塑型與烘焙)的模型,2D美術則負責處理紋理本身。得益於這個方法,我們能夠仿效工廠裡的生產線,快速製作出高品質的風格化素材。
為《邊緣禁地》系列提供美術服務是我們的榮幸,而這個專案亦是我們迄今為止遇過最複雜、同時也最獲益良多的委託之一。其罕見的製作要求也給賦予我們自我挑戰的機會,並且為我們自身的作業流程帶來了變革的契機。
在這個遊戲美術製作過程日新月異的時代,1518 Studios致力於跟上革新的腳步,持續精進相關的美術作業流程和服務。我們以和來自全球各地的遊戲開發者、遊戲發行商攜手合作,為玩家帶來最佳遊戲體驗的使命為榮。
敬請前往美術製作服務以了解更多相關資訊與內容。