오디오 제작
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Meet the Team: 가브리엘라 스카니오(Gabriella Scanio)
가브리엘라 스카니오(Gabriella Scanio)는 2018년에 SIDE 런던 지사의 포스트 프로덕션 코디네이터로 합류하여 얼마 전 포스트 프로덕션 팀의 부서장으로 승진하였습니다. SIDE 런던에 합류하기 전, VR 믹싱 및 사운드 디자인을 한 경험은 비디오 게임 및 음성 제작의 니즈를 파악하는 데 큰 도움이 되었습니다.
"제가 선택한 프로가 되는 길은 아주 간단하고 전형적이었습니다." 그녀가 말했습니다. "헐 대학교에서 창작 음악 기술을 공부한 후, 곧바로 웨스트민스터 대학교에서 대화형 미디어 적용 사운드 석사 학위를 받았죠"
사운드 디자인, 음향 심리학(사운드에 대한 이해와 그 심리적 효과에 대한 심리학의 한 분야), 애니메이션에 대한 해박한 지식을 갖춘 가브리엘라는 Alchemy Immersive에서 테크니컬 러너로 처음 일을 시작하였습니다. "VR 사운드 디자이너로 빠르게 승진하고 난 후에는 아주 열성적인 개발 팀에서 주디 덴치 여사(Dame Judi Dench), 데이비드 애튼버러 경(Sir David Attenborough), 팀 피크 소령(Major Tim Peake)과 같은 저명한 인사들의 하이엔드 VR 다큐멘터리 작업에 참여했습니다."
다양한 오디오 콘텐츠로 3D 공간 음향 믹싱을 시작한 가브리엘라는 대화형 오디오를 통한 스토리텔링 전달을 개발하는 데 참여하고 싶다고 생각하게 되었습니다. 게임 개발에 대한 관심도 이러한 생각에서 싹트기 시작했죠. 가브리엘라는 다양한 VR 경험을 쌓으며 Unreal과 Unity를 실험하고 Twitch에서 게임 인플루언서로 발돋움하면서 스토리텔링에 열의를 가진 엄청난 게이머로 성장했습니다.
"모든 순간이 즐거웠던 만큼, 저의 계약은 빠르게 끝났습니다." 가브리엘라가 말했습니다. "제가 터득한 새로운 기술, 제가 갖게 된 새로운 관심사를 잃고 싶지 않았어요... 그걸 깨닫기도 전에 비디오 게임용 전문 오디오 제공 업체의 포스트 프로덕션 코디네이터 직무에 끌리게 되었죠. 그래서 지원할 수밖에 없었습니다. 지금까지도 기억하는 면접 질문이 있어요. 혹시 게임을 플레이하느냐는 질문을 받았고, 당시 제가 가장 좋아하던 게임인 '레지던트 이블: 바이오하자드'라고 대답했죠. 그리고 2주 뒤, 저는 SIDE에 합류하게 되었습니다!"
가브리엘라는 직장 생활의 가장 좋은 점은 단 하루도 똑같은 날이 없는 것이라고 합니다. "긴급한 요청을 처리하고, 문제를 해결하고, 인재를 적재적소에 배치하고, 경비 사용 내역을 기록하고, 사람을 관리하는 방법은 굉장히 다양합니다. 그래서 저에게 전형적인 일과란 없답니다. 오히려 제가 맡은 역할에 따라 달라지는 편이죠. 대부분은 문제에 대한 해답을 찾아내는 데 시간을 보내고 있습니다. '혁신적인 생각'이 꼭 필요하며, 이런 생각을 하는 것이 큰 도움이 됩니다."
"이렇게 하나의 목록이 완료됩니다. 이제 이를 통해 어떻게 저의 팀을 지원할 것인지 생각해 볼 차례예요... 더 나은 성과를 얻을 수 있을까?" 가브리엘라는 늘 이런 질문을 던진다고 합니다. 또한, 종종 스스로에게 큰 과제를 주곤 합니다. 가브리엘라의 하루는 업무에도 열중하지만 자신을 돌아보는 것도 놓치지 않겠다는 확고한 의지를 다짐하면서 시작됩니다. 장시간 앉아서 일하기 때문에 반드시 스트레칭하기, 커피 타임 갖기, 앞으로 할 일에 대해 생각하기와 같은 시간을 보내며 휴식을 취합니다. "스트레스를 받을 때는 산책을 하거나, 걷거나, 춤을 추거나 요가를 하며 마음의 활력과 안정을 유지합니다. 이렇게 하면 마지막 순간에 긴급한 요청이 도착하더라도 업무를 잘 마무리할 수 있거든요."
종종 그녀의 자리는 장애물과 부딪혀서 맞서야 합니다. 이런 문제는 내부적인 문제일 때도 있고 외부적인 문제일 때도 있습니다. "게임 오디오 작업을 하면서 제가 직면했던 가장 큰 도전 과제는 현지화입니다." 가브리엘라는 말했습니다. "대부분의 나라가 영어를 사용하지 않으며, 이러한 서로 다른 문화에 콘텐츠를 제공해야 하죠." 인게임 시네마틱을 각 언어별 음성으로 녹음하되, 영어 애니메이션과 정확하게 동기화시켜야 합니다. 새로운 언어의 타임 프레임에 맞춰서 애니메이션을 다시 제작하려면 상당히 큰 비용이 들기 때문입니다. "많은 성우들이 더빙 시 이 문제를 극복한 경험이 있기 때문에 입 모양에 리듬과 흐름을 맞추는 데 있어서 전문가이지만, 얼굴을 클로즈업할 경우에는 완벽하게 일치하는 것처럼 보이기 어려울 수 있습니다."
SIDE의 포스트 프로덕션 팀은 레코딩 전, 엔지니어와 협업해서 작업 과정을 명확하게 규정합니다. "일반적으로 이미지와 싱크를 맞추는 작업 시, 편집하면서 시작 부분과 끝부분을 잘라내지 않습니다. 엔지니어가 파일에 기록된 타임스탬프를 포함하여 파일을 내보내야 하기 때문이죠." 가브리엘라는 설명했습니다. "후반 작업 시, 타임 코드를 정리하는 과정에서 어떤 식으로든 타임 코드가 변경되지 않도록 노력하고 있습니다. 연기자들이 싱크를 맞출 때는 영어 레코딩이 타이밍 참조용으로 가장 흔히 사용됩니다." 독일어와 같은 일부 언어는 같은 라인 안에서 더 많은 단어나 음절을 전달해야 한다는 점을 고려하면, 이와 같은 방법은 대개 완벽하지 않습니다. 따라서 참조한 원본 타이밍과 일치하도록 대체 라인을 레코딩하는 거예요.
"전체 파일 크기가 크게 달라지지 않도록 영어 파일과 같은 길이로 정확하게 일치시켜야 하는 또 다른 이유는, 게임 엔진에서 오디오를 구현할 때 문제를 일으킬 수 있기 때문입니다. 결과적으로 후반 작업에서 자연스러운 대화의 흐름에 영향을 주지 않도록 파일에 무음을 추가하거나, 일시 중지 구간을 최대한 많이 다듬는 것이 가장 큰 도전 과제가 되었습니다."
가브리엘라는 새로운 것을 성취하도록 도전해야 했거나 참여를 이끌어냈던 프로젝트를 가장 좋아했다고 회상했습니다.
레고 스타워즈: 스카이워커 사가: "SIDE는 거의 일 년이 넘는 기간 동안 7개 언어로 해당 게임을 레코딩했습니다. 가장 기억에 남는 것은 대부분의 대본이 팬데믹 기간 중 봉쇄 상태에서 녹음되었다는 사실이에요. 저희는 홈 레코딩을 시행하는 등, 이전에는 한 번도 생각해보지 않았던 해결책을 다방면으로 찾아야만 했습니다. 포스트 프로덕션은 이렇게 제작된 레코딩을 정리하며 창조해내는 시간이지만, 후반 작업의 부담감이 너무 크지 않도록 먼저 적절한 환경에서 레코딩을 진행하는 것이 가장 좋은 방법입니다. 이렇게 말해도, 도전 과제이자 즐거웠던 작업이었지만요. 심지어 저는 저 자신의 멀티 태스킹이 얼마나 향상될 수 있는지, 얼마나 많은 것을 성취해낼 수 있는지에 대해 놀랐습니다."
쥬라기 월드 에볼루션 2: "제가 제일 좋아하는 게임 중 하나이기 때문에 이 게임에 대해서 이야기하지 않을 수가 없네요. SIDE에서 이 게임의 레코딩을 맡는다고 들었을 때 시작 단계부터 합류했어요. 대본을 확인하며 QA를 진행했을 때는 재미있었을 뿐 아니라 교육적이기도 했습니다. 대본 내용을 통해 공룡에 대해서 배울 수 있었기 때문이죠. 게임에서 공원을 운영하는 것은 SIDE에서 저의 부서를 관리하는 것과 비슷하게 느껴졌어요. 직원들을 공룡이라고 가정한다면, 자원(쥬라기 공원에서의 먹이)를 주어 만족시키고, 복지에 대한 불만을 해소(쥬라기 공원에서의 울타리 파괴)하거나, 간단히 정보를 공유(쥬라기 공원에서의 연구 기능)하여 그들을 더욱 빛나게 할 수 있거든요.
히트맨 2: "제가 SIDE에 입사한 후 제일 처음 작업한 게임이자, SIDE에서 가장 처음으로 제작진 목록에 오른 게임이 바로 「히트맨 2」였답니다."
갓 오브 워 라그나로크: "제가 포스트 프로덕션 예산을 관리하고 저의 부서가 합류하게 된 첫 번째 타이틀입니다. 저희 팀은 고급 마스터링 기술을 사용하다가, 점차 프로세스와 툴을 개선하게 되었죠. 팀이 점점 성장하고 프로젝트가 자체도 순조롭게 운영되는 것을 보면서 행복하게 감독하고 관리했던 프로젝트였습니다."
가브리엘라는 프로젝트를 성공적으로 운영하기 위해서는 자신의 분야에서 최고가 되어야 하고, 위험과 문제점을 빠르게 파악해야 한다는 점을 배웠습니다. "제게는 매일 다수의 프로젝트를 진행하는 저희 팀이 반드시 따르도록 가르치는 3가지 요령이 있습니다.
마지막으로 가브리엘라는 SIDE에서 가장 즐거웠던 일에 관해 이야기했습니다. "각기 다른 시간대에 거주하는 모두가 협업하며 열심히 일하면서, 프로젝트와 목표를 향한 같은 비전과 책임을 함께 공유하는 것을 보는 것만으로도 매우 즐거웠습니다. 비디오 게임에 대한 열정을 가진 사람들과 함께하는 것도 이곳에서 일하기 좋은 요소 중 하나입니다. 빠르게 움직이고 앞서 생각하며 지원을 아끼지 않는 팀과 함께 SIDE에서 공헌하는 것은 저를 다방면으로 개발하고 성장하게 만듭니다."