품질 보증
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결코 똑같을 수 없는 존재, 게임: QA 테스터의 여정
끊임없이 진화하는 게임의 세계에서 변화는 꾸준히 일어나고 있습니다. 새로운 기술, 변화하는 플레이어의 기대, 그리고 새로운 시장 트렌드는 지난 1970년대 소비자 환경에 처음 등장한 이후 비디오 게임으로 우리가 알고 있는 제품과 서비스를 크게 변화시켰습니다.
게임은 결코 예전과 같지 않을 것입니다. 하지만 오늘은 이러한 진화에 대해 좀 더 개인적인 관점을 공유하고자 합니다.
QA 테스터 게임 개발과 개선에 적극적으로 기여하면서, 저와 게임 간의 관계는 전혀 예상하지 못했던 방식으로 변화했습니다.
약 25년 전, 저는 처음으로 게임이라는 것을 경험했습니다. 다만 플레이어는 제가 아니었죠. 형이 두 다리로 걷는 늙은 해적 고양이를 조종해 해적 개들을 향해 돌진하며 신비로운 부적이 있는 곳을 알려주는 낡은 지도의 조각들을 모으는 동안, 저는 구경하고 있었습니다. 이 게임의 정체는 바로 1997년에 발매된 컬트 클래식 게임 Claw입니다. "무기 들어!", "총알이나 먹어라!", "풋내기들!", "마법의 발톱!"과 같은 그의 짧은 대사가 아직도 제 기억에 생생하네요. 5살짜리 아이가 이 게임에 꽂힌 것은 놀라운 일이 아닙니다.
몇 달 후, 형은 Diablo와 유사한 2D 판타지 RPG인 Dink Smallwood를 플레이했는데, 그 이후 지금도 200개 이상의 모드를 곁들여 매년 플레이하고 있으며, 지금도 여전히 제가 좋아하는 게임입니다.
환상적인 아이디어로 가득했던 사춘기의 저는 언젠가 나만의 게임을 개발하겠노라 꿈꾸곤 했죠. 안타깝게도, 제 어린 시절 꿈 대부분은 어른들에게 부정당했고, 제 학업 역시 저를 다른 길로 이끌었습니다. 게임을 위안으로 삼았던 수년간의 고된 나날과 여러 산업 분야에서 몇 번의 불행한 업무 경험을 거친 후, 저는 마침내 2023년에 품질 보증(QA) 팀의 수습 테스트 엔지니어로서 PTW에 합류했습니다.