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일본 애니메이션 스타일 게임을 위한 아트 프로덕션
최근 일본풍 게임과 애니메이션 테마의 게임의 인기가 특히 미국과 유럽 지역에서 날로 높아지고 있습니다. Data.ai에 따르면, 애니메이션 게임이 아직 주류에 미치지는 못했으나 참여도가 높은 유저의 경우 2022년 앱 스토어의 모바일 게임에 5달러 중 1달러를 사용할 만큼 큰 소비 욕구가 있음을 확인했습니다.
1959년부터 망가(일본 만화)의 발행과 애니메이션 방영, 기타 일본 팝 문화의 주요 요소는 일본 게임의 토대가 되었습니다. 1983년, 처음 가정용 게임 콘솔이 시장에 나온 이후로 게임은 자체적으로 망가, 애니메이션, 카드 게임, 캐릭터 상품 스핀오프, 나아가 이러한 미디어의 하이브리드를 생산해내기 시작했습니다. 이러한 트랜드는 90년대 들어서까지 계속되었으며, 애니메이션은 지금까지도 계속해서 일본 게임 디자이너에게 강력한 영향을 주고 있습니다.
일본 애니메이션과 망가의 영향으로 일본 게임 아트는 특유의 스타일과 느낌, 문화 뉘앙스 및 고유한 콘셉트로 시청자들에게 어필하고 있습니다. 애니메이션 아트는 애니메이터들이 엄격하게 고수해온 규칙에서 해방되어 실생활을 묘사하는 데 있어서 더욱 양식화된 미학을 사용합니다. 캐릭터는 인격과 외형 면에서 모두 간소화되고 과장되었으며, 표현이 풍부하고 이해하기 쉽습니다. 스타일은 직접적이고 복잡하지 않은 것부터 특이하고 이색적인 것까지 범위가 다양합니다. 예를 들어, 캐릭터의 성격을 나타내기 위해서 과장되게 커다랗고 다양한 표현을 담은 눈과 초록, 파랑, 보라 등 자연스럽지 않은 머리 색깔로 흔히 표현합니다.
PTW 브랜드 가족 내에는 다음과 같은 두 개의 아트 스튜디오가 있습니다. 서양 스타일 아트 및 애니메이션에 특화된 1518 스튜디오와 일본 애니메이션 스타일 아트 프로덕션의 내부 전문가인 Qbist입니다. 1995년 도쿄에서 설립된 Qbist는 비디오 게임 가이드 프로듀싱으로 시작했습니다. 그리고 게임 산업이 성장함에 따라 캐릭터, 일러스트레이션, 백그라운드, 애니메이션 등을 포함한 일본 게임 아트 프로덕션 마켓으로 한걸음 나오게 되었습니다. 현재는 수천 명의 일본 아티스트와 다양한 게임 프로젝트의 관계자로 구성된 네트워크를 구축하고 있습니다.
이에 우리는 Qbist의 Koito 씨를 모시고 일본 게임 아트가 특별한 이유에 대해 이야기를 나누어 보았습니다.
일본 게임 아트는 종종 가볍게 엔딩을 맺어 애니메이션의 회상을 이끌어내는 반면, 해외에서 프로듀싱된 게임 아트는 조금 더 무겁고 촘촘한 임파스토 엔딩을 봅니다. 캐릭터의 경우에도 일본 캐릭터는 사람이 그린 듯한 디자인이 인기가 좀 더 있지만, 서양 캐릭터는 근육질 몸매, 돋보이는 신장 차이 또는 비현실적인 체형을 가진 조금 덜 인간 같은 캐릭터가 인기 있는 것 같습니다. 또, 일본 캐릭터는 조금 더 의인화된 디자인이라고 할 수 있겠습니다.
일본에서는 2D 애니메이션이 널리 사용되었지만, 3D 애니메이션은 최근 들어 성장하기 시작했죠. Spine과 Live2D가 2D 애니메이션에 널리 사용되는 응용 프로그램입니다. Spine은 직관적이고 사용자 친화적이며 원 핸들 효과를 사용할 수 있다는 장점이 있습니다. Live2D의 경우 쉽게 캐릭터에 부드러운 움직임을 추가할 수 있도록 해 주죠.
Maya는 3D 애니메이션에 널리 사용되는 프로그램입니다. 많은 도구 모음이 있으며 다양한 효과를 수행하는 스크립트를 만들 수 있습니다.
콘셉트는 일반적으로 클라이언트의 목적에 따라 다릅니다. 우리가 클라이언트와 콘셉트를 만들어야 할 때가 있는데, 이러한 경우 감독 또는 아트 디렉터가 클라이언트와 진행할 사항을 제안하고 회의에 참여합니다. 정해진 콘셉트에 따라 일부 캐릭터를 구상해서 제안하고, 여러 차례의 토론을 진행을 통해 제안서를 확정하고, 디자인 작업을 완료하죠.
2D 프로젝트의 경우, 내부 감독 또는 아트 디렉터가 해당 프로젝트가 진행되는 동안 클라이언트를 지원합니다. 프로젝트 세부 사항에 따라 최상의 결과를 얻기 위해 내부 또는 외부 아티스트와 협업하기도 하죠. 3D 및 애니메이션 작업의 경우 내부 감독을 지정하고 외부 아티스트와 협업합니다만, 앞으로는 자사의 그룹 회사인 100studio의 리소스도 기용할 것입니다.
모든 아트 스타일에 능숙하지만, 특히 '애니메누리'(또는 '애니메 컬러링') 및 임파스토 페인팅에 특화되어 있다고 생각합니다.
요청받은 주제에 따라 콘텐츠가 다르겠지만, 요구 사항이 명확하게 개념화될 수 있도록 서면 지침서를 우선 준비하여 작업이 좀 더 수월하도록 진행하고 있습니다.
Qbist의 장점은 다양한 장르와 취향의 아트를 수용하고 융통성 있는 프로덕션 시스템을 만들어내는 능력에 있습니다. 20명의 내부 아티스트 및 10,000명의 개인 아티스트와 함께하기에, 콘셉트 단계부터 대량의 프로덕션이 가능합니다.
애니메이션과 애니메이션 테마 게임은 서양 시장과 세계 시장 모두에서 인기를 얻고 있습니다. PTW는 20년 이상의 경험을 통해 이 특별한 스타일의 아트에 강력한 전문 지식을 구축하였습니다.
서양 미학에 좀 더 특화된 2개의 내부 게임 아트 프로덕션 팀인 1518과 애니메이션 또는 일본 스타일 게임 아트에 특화된 Qbist와 함께, PTW는 여러분이 목표하는 시장이 어디든 여러분의 게임 아트를 한 단계 업그레이드할 준비가 되었습니다. 도움이 필요하시다면 https://www.ptw.com/contact로 연락하여서 무료 컨설팅을 받아보세요.