ゲームデバッグ
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ゲームは常に変化するもの:QAテスターの旅
日進月歩のゲームの世界で、「変化」というものは切っても切れない関係です。新しいテクノロジー、プレイヤーの期待の変化、そして新たな市場トレンドは、1970年代にビデオゲームが消費者向けに登場して以来、私たちがビデオゲームとして知っている製品やサービスを大きく変貌させてきました。
ゲームは常に変化するものです。これは昔から同じです。しかし、今日はこの進化について、より個人的な視点を共有したいと思います。
QAテスターとしてゲームの開発と改善に積極的貢献することで、私とゲームとの関係は予想もしなかった形で変化しました。
私の初めてのゲーム体験は、25年以上も前です。私自身がプレイしていたわけではなく、年上の(今は年老いた)兄が二足歩行の年老いた海賊猫を操作し、海賊犬を切りつけ、古い地図の断片を集め、神秘的なお守りを探すというゲームをプレイするのを見ていました。そうです、1997年のカルト的名作ゲーム『Claw』のことです。「En Garde!」、「Eat lead!」、「Landlubber」、「Magic Claw!」といった彼の短い台詞は、私の記憶に深く刻まれています。5歳の子供がすぐに夢中になったのは言うまでもありません。
その数ヶ月後、兄が『Dink Smallwood』というディアブロのような2DファンタジーRPGをプレイしました。このゲームは今でも私のお気に入りのゲームで、今では200を超えるModを導入して毎年プレイしています。
空想的なアイディアに溢れていた思春期の私は、いつか自分でゲームを開発することを夢見ていました。悲しいことに、大人になると子供の時に見ていた夢のほとんどは終わりを告げ、学んでいくうちに私は別の道へと進むことになったのです。ゲームが大きな慰めであった何年もの間は、異なる業界で幸せとは言えない仕事を何度か経験し、その後、2023年にようやく品質保証チームのテストエンジニア見習いとしてPTWに入社しました。