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Les jeux vidéo ne seront plus jamais les mêmes : le parcours d'un testeur d'AQ
Dans le monde en perpétuelle évolution des jeux vidéo, la seule constante est le changement. Les nouvelles technologies, les attentes changeantes du public et les tendances émergentes du marché ont considérablement transformé les produits et services que nous connaissons sous le nom de jeux vidéo, et ce depuis leur apparition dans le paysage de la consommation dans les années 1970.
Les jeux vidéo ne seront plus jamais les mêmes qu'à l'époque, mais aujourd'hui, je souhaite partager un point de vue plus personnel sur cette évolution.
En tant que testeur d'AQtesteur d'AQ contribuant activement au développement et à l'amélioration de jeux, ma relation par rapport aux jeux vidéo s'est transformée d'une manière que je n'aurais jamais imaginée.
J'ai vécu ma première expérience de jeu il y a plus de 25 ans. Je ne jouais pas, j'étais spectateur. Un de mes frères, plus âgé (et très âgé aujourd'hui), contrôlait un chat pirate bipède, lançait des coups d'épée à des chiens pirates et rassemblait des fragments d'une vieille carte, le tout à la recherche d'une amulette mystique. Je parle bien sûr de Claw, le jeu culte de 1997. Ses courtes répliques, telles que « En Garde! », « Eat lead! » (Mange du plomb!), « Landlubber » (Marin d'eau douce), et « Magic Claw! » (Griffe magique!), sont gravées à jamais dans ma mémoire. Il n'est pas surprenant qu'un enfant de 5 ans soit devenu instantanément adepte du jeu.
Quelques mois plus tard, mon frère a joué au jeu de rôle fantastique en 2D de type Diablo appelé Dink Smallwood, qui reste à ce jour mon jeu préféré, et auquel j'ai joué tous les ans depuis, avec plus de 200 mods bien sûr.
L'adolescent que j'étais, débordant d'idées fantastiques, rêvait de développer un jour ses propres jeux. Malheureusement, l'âge adulte met fin à la plupart des rêves d'enfance, et mes études m'ont orienté vers une autre voie. Après plusieurs années difficiles pendant lesquelles les jeux ont été un réconfort majeur, et quelques expériences professionnelles malheureuses dans différents secteurs, j'ai finalement rejoint PTW en 2023 en tant qu'apprenti ingénieur de test au sein de l'équipe d'assurance qualité.